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Trapeador y balde

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Acerca de este Mod

Una colección de presets femeninos personalizables para creadores de personajes.


La segunda versión de "Mop and Buckets" fue lanzada.

10 de julio de 2021.



"¿Qué ha cambiado?


1. La colección original de 8 presets se ha ampliado a 17.

  Añadido 9 nuevos presets y mejorado muchos de los 8 presets.


2. Los ajustes preestablecidos ya no reemplazan a los ajustes preestablecidos de vainilla, sino que los complementan.

  Esto significa que el archivo chargenmorphcfg.xml debe combinarse/editarse para que aparezca en el Generador de caracteres.


3. 3. Añadido un archivo adicional que contiene archivos .mop gratuitos (es decir, no empaquetado en .erf).

  Así que si fueras una de las pocas personas que podría descifrar los códigos de elección de la familia Hawke ("Preset + color de piel = mi elección.

  "Preset + color de piel = ojalá que funcione"). - Puede cambiar el preset que elija cambiando el nombre del .mop que desea.


4. 4. 4. 4. La versión original se trasladó a "Archivos antiguos" y las imágenes permanecieron cargadas. Si alguien lo necesita.

  Deja un comentario.




"Por favor, comente. ¿Cómo puedo descargar esto?


Archivo principal.

1. 1. Descargue 'Female Presets V2'.erf y chargenmorphcfg.xml, desempaquételos y suéltelos en la carpeta de anulación.

2. 2. Utilizando el compilador Chargenmorph de TerraEx, combine mi archivo chargenmorphcgf.xml con su archivo chargenmorphcgf.xml;

  O bien, edite el archivo chargenmorphcfg.xml existente y agregue las siguientes líneas debajo de <heads> <human_female>:      

        <nombre del recurso="HF_CGN_nefertari.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_juliette.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_alannah.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_nora.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_reiko.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_epona.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_madeleine.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_sarita.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_katherine.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_marissa.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_zara.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_mindy.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_halima.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_lucinda.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_rebekah.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_xanthe.mop" />

        <nombre del recurso="HF_CGN_jiang.mop" />


Archivos de opción.

1. Descargue el ajuste preestablecido que desee, desempaquételo y suéltelo en la carpeta de anulación.

2. 2. Cambie el nombre de los ajustes preestablecidos de vainilla.

  Vainilla en el orden de aparición en el juego: hf_iconicfemale_normark.mop, hf_iconicfemale.mop, HF_CGN_001.mop, HF_CGN_002.mop,

  HF_CGN_003.mop, HF_CGN_004.mop, HF_CGN_005.mop, HF_CGN_006.mop, HF_CGN_007.mop, HF_CGN_008.mop, HF_CGN_009.mop.


Ejemplo Desea usar el preajuste de Katherine y cambiar el primer preajuste después del culto Hawks (ojos azules de pelo rubio de cara delgada) Avanzado Después de abrir el archivo, tome el preajuste hf_cgn_katherine.mop y colóquelo en la carpeta override. A continuación, cambie el nombre hf_cgn_katherine.mop a hf_cgn_001.mop. Al entrar en el juego y comenzar un nuevo personaje, debe ver el preajuste de Katherine en lugar de la vainilla rubia.


Por lo que sé, el nombre del archivo .mop y el archivo chargenmorphcfg.xml no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.






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Bienvenidos a Mop and Bucket.


Publicado el 5 de julio de 2021.




Es un nombre extraño. ¿Qué hace este mod?

Este mod agrega una colección de presets femeninos personalizables al creador del personaje para reemplazar los presets de vainilla.



"Pero, ¿cuál es el punto? El juego ya tiene presets, y hay un montón de mods de pelo, piel y sombra que Hawkes puede personalizar."

Mi objetivo principal era aportar diversidad estructural al proceso de creación de personajes de la manera más accesible posible". Para hacer esto, superé las limitaciones estructurales de los creadores usando el editor PYGFF de Mephales y los tutoriales de modding .mop proporcionados por lastofthecouslands y sarchiapozzo, y creé mis propios archivos .mop para otros.



¿Por qué enfatiza la palabra "estructural"?

Para responder a esta pregunta, necesito explicar un poco sobre cómo funciona el diseño de caras. Aquellos que no están interesados pueden, y tal vez deberían, perdérselo. En resumen, cada carrera tiene dos modelos de cabeza básicos - masculino y femenino - y estos modelos básicos tienen un conjunto de parámetros que se pueden personalizar para crear personajes únicos. Algunas características, como los ojos, la nariz y la forma general del rostro, tienen formas predeterminadas que se pueden modificar en diversos grados. Otros parámetros se pueden mover hacia adelante y hacia atrás, hacia arriba y hacia abajo sin problemas, etc. Sin embargo, no todas estas opciones están representadas por los controles deslizantes correspondientes en el Diseñador de caracteres. Incluso donde hay un control deslizante correspondiente, el rango de valores del control deslizante suele ser relativamente estrecho. Por lo tanto, el rango de control sobre la estructura facial en Character Creator es bastante limitado, al menos en comparación con lo que tienen los desarrolladores de juegos. Afortunadamente, al editar el archivo .mop en sí, puede acceder a todos los ajustes que se ignoran. No es muy difícil, pero es increíblemente agotador. 



"Fascinante".

Exactamente en el objetivo. En cualquier caso, al crear estos ajustes preestablecidos, me centré en los parámetros estructurales que están subrepresentados en el creador del personaje, como el ancho de la boca, el ancho de la nariz, la altura de la barbilla y el tamaño del iris, así como la realización de formas faciales únicas de NPC (por ejemplo, Cassandra, Leliana). La diferencia entre mi preset y los otros presets es que al mezclar y combinar estos parámetros, (con suerte) creo un diseño de cara distintivo que no se encuentra en ningún otro lugar del juego.



"¿Qué necesito saber antes de descargar?

Tenga en cuenta que estos ajustes preestablecidos están destinados a personalizarse en Character Creator, no como personajes listos para el juego. Por lo tanto, todos los presets son calvos y utilizan texturas y tonos de vainilla. De esta manera puede elegir su estilo de pelo, color de piel y color de la piel (vainilla o de moda) de acuerdo a sus deseos. Por supuesto, también puede cambiar las características faciales y la estructura tanto como el creador del personaje lo permita.

Otro punto: la mayoría de mis pruebas son caras estáticas. Esto puede no ser compatible con animaciones como el habla o expresiones faciales, especialmente con respecto a los dientes.



"No parece necesario ningún cambio".

Es verdad. Sin embargo, tenga en cuenta que las capturas de pantalla que publiqué fueron tomadas con la piel y las texturas de los ojos reemplazados. 



¿Cómo instalar este mod?

Descarga, descomprime y suelta el archivo .erf en Override: Documents>Bioware>Dragon Age 2>packages>core>override.



"¿Por qué hizo el ajuste preestablecido como copia de seguridad, no como contenido adicional?

Porque en este caso ninguno de ustedes tendrá que lidiar con el archivo chargenmorph". Por favor.



Esta moda no añade equipos de limpieza a la Mansión Amel.

No, Sera, no lo hace.



Es decepcionante. ¿Dónde está entonces?

No me atrevo a decir eso. Lo siento, lo siento.




Mods/Addons similares

Versión del Juego *

2 (Mop and Bucket (female presets) V2-4417-2-1625891799.zip)