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Revisión de habilidades
Acerca de este Mod
La moda no solo mejora la magia de la sangre, sino que también agrega sonidos, animaciones y efectos visuales únicos a casi todas las habilidades y hechizos, haciendo que el juego sea más interesante, emocionante y divertido. Todas las especializaciones de árboles también han sido cambiadas, dando a los jugadores la libertad de crear su propio Hawk único.
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IMPORTANTE: Se ha instalado una nueva versión, lea los detalles a continuación. La última versión es 1.3 de forma gratuita. Salió ahora.
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La última versión de 1.3 Freedom CE describe brevemente los cambios: los ladrones ahora tienen VFX, SFX y mejoras de animación. Algunos SFX se escalaron para el luchador, la duplicación de varias habilidades y animaciones se redujo para garantizar la singularidad, y los VFX para algunas habilidades se modificaron para proporcionar un mayor realismo. Hemos establecido un nuevo objetivo - para dar las mejoras más realistas, sin perturbar la sensación estándar del juego. En cierto sentido, dividimos las tres clases en efectos visuales y animación para que cada clase pudiera definirse por diferentes efectos. Los luchadores tienen cada vez más poderosos VFX, los cuernos tienen menos VFX y menos proyectiles de disparo, y la mayoría de la animación fue a imágenes. También hicimos nuestro mejor esfuerzo para agregar VFX que "tengan sentido" para que coincida con la naturaleza de cada habilidad. Si alguien más tiene sugerencias, o ve que algunas habilidades están mal animadas o tienen efectos visuales pobres, estaré encantado de escucharlas. No puedo juzgar esto por mí mismo, ya que tengo muy poco tiempo para el juego, y solo hago moda por mi admiración por la serie DA.
Los cambios específicos son los siguientes:
<> Ajustes de daño para dar a los Cuernos un pequeño potenciador de tiro con arco porque sé que no son lo suficientemente fuertes, he cambiado la mayoría de las habilidades para compañeros excesivamente fuertes, especializaciones como Isabela, Warrick, Avelyn eventualmente se cambiarán para todos los compañeros, pero hasta ahora solo los más débiles son mi prioridad.
<> Armas a dos manos y Lacerado han sido mejorados desde esta madera, permitiendo a los jugadores sentir la inspiración de God of War durante XD.
<> El daño del Anillo de dolor de Rivera se redujo ligeramente a 66.66%. Los cálculos y comparaciones iniciales muestran que Reaver ahora tiene un DPS general ligeramente menor que Berserkers, pero esta es una diferencia muy pequeña, y con un 50% de salud, Reaver inflige más daño con todas las mejoras que Berserker.
<> Las habilidades de Duelista han sido modificadas para volverse más favorables en niveles superiores. La reducción de daño durante las pruebas se incrementó al 40% para compensar esta especialización más débil, ya que los ataques se vuelven menos útiles en el futuro. El alcance de todos los golpes de espalda [teletransporte] se ha extendido al máximo, y el daño de esta especialización se ha aumentado. Los Duelistas son más móviles que los Asesinos, pero su daño es ligeramente menor.
<> Hay demasiadas animaciones y efectos visuales para contar o recordar, pero hay una lista corta y para Cuernos se ve así:
Asesinos - RED REV EXPLOSIVE MEREDITH <- Para recordarte algo, tu propia jerga de modding.
Varios duelistas - PURP VIOLET SWIRL CHALLENGE
Swashbuckler - REMOLINO NEGRO O AURA AZUL
Dual Weald - FUEGO Y ROJO
Francotirador Bianca Canción De Rabia
El experto está acabado.
Como pueden ver, es tan raro que es difícil de describir, pero todo lo que puedo decir es que se ve bien. Esta semana publicaré una actualización más pulida, pero necesita ser equilibrada, así que si alguien tiene sugerencias, por favor hágalo. Otra cosa a tener en cuenta es que queremos reducir un poco el daño del combo. El juego original tenía mucho daño combinado, por lo que queremos aumentar el daño personal y reducir el daño combinado para que el juego dependa más de la habilidad.
Los cambios de la antigua versión 1.2 incluyen:
Los ríos y los berserkers han sido retocados un poco, los ríos hacen más daño y los berserkers hacen el mismo daño que antes. El Anillo de Dolor ahora inflige daño cada 0,5 segundos, lo que aumenta el daño por tic en aproximadamente un 100% en comparación con el anterior; el aumento de daño general del Anillo de Dolor es de aproximadamente un 1500%, pero es peligroso de usar en combate a largo plazo, ya que drena rápidamente la salud del usuario. Es peligroso usarlo en combate a largo plazo. [El soporte se reducirá al 66,66% en la próxima actualización, ya que combinado con el modo Slash y Berserker es ligeramente redundante].
- Las habilidades de la mayoría de los mods sostenibles de la clase Guerrero se han ajustado para proporcionar una pequeña reducción en el costo a través de mejoras.
- Algunas de las habilidades del guerrero se han ajustado para equilibrar el costo de la resistencia. Básicamente, las habilidades berserker son demasiado caras y poco rentables en batallas prolongadas; el costo de la Hendidura de Vanguardia se ha aumentado para justificar una bonificación del 75% de daño durante 15 segundos.
- Se ha cambiado la habilidad Sinergia de combate, aumentando la resistencia al daño de cada miembro del grupo dentro del alcance un 5% en lugar del 3% anterior. En la próxima versión, se aumentará al 7%, pero aún así resultó ser demasiado débil cuando se volvió a probar.
- Habilidades mágicas de sangre cambiadas "Sangrado" y "Cicatrices del pasado", ahora actúan sobre todo tipo de criaturas.
- El diámetro de la habilidad mágica de sangre "Tomb Raider" se cambia a 20 m.
- Se ha aumentado un 5% la resistencia a los elementos de la égida elemental.
<Versión actual 1.3>
<La introducción regular del mod a continuación, por último, un recordatorio si desea todo el paquete, con todas las mejoras incluidas hasta ahora, luego descargue la versión [Completa], el estándar no incluye nada más que contenido relacionado con Magic>
Este mod también agrega dos nuevas habilidades mágicas de sangre junto con el mod de Veridical [Hechizos de Mago de Sangre de NPC]. Otras habilidades incluyen: Sacrificio inflige daño psíquico en lugar de AOE; Esclavo de sangre inflige menos daño en lugar de un hechizo perforante de 6 segundos, pero puede abrumar a cualquier jefe; Probador: Dragón alto, Corypheus, Arisok.
La magia de sangre ha sido reelaborada tanto para Merrill como para el jugador.
Mejoras de un vistazo
Grave Raider: no inflige daño ni daño mental igual al 100% de la fuerza del usuario, pero se ha aumentado a 20 metros de diámetro [desde la versión 1.2]. No se agregaron mejoras de curación, ya que el rango extendido permite que la mafia de chatarra cure a los magos casi a toda su fuerza.
Hemorragia: el daño aumenta un 200%, ahora el daño es igual a hechizos más poderosos como Aplastar la cárcel, pero dura más tiempo debido a las mejoras, la duración aumenta a 15 segundos [7 tics], la bonificación de daño escalonado se reduce al 500%, se comprueba para dificultad legendaria: monstruo 4xhp 2,5x de daño [Cadáver, Dragón alto, Arishok].
La probabilidad de parálisis aumenta al 200% en los enemigos regulares, lo que lo convierte en uno de los hechizos de control más efectivos/poderosos y uno de los más poderosos.
Cicatrices del pasado: daño aumentado un 170% y duración: hasta 15 segundos [7 ticks]. El daño es similar al sangrado, pero a niveles altos y usando el personal de ajuste elemental [daño no físico] este hechizo golpea aún más fuerte que el sangrado, en la mayoría de los casos debido a la menor resistencia del monstruo al espíritu. Ocho veces el daño [Korphei, Dragón Superior, Arishok].
Se ha aumentado la probabilidad de paralizar a los enemigos regulares al 200%.
[Nota: Este hechizo funciona actualmente con errores y no inflige daño como se describe. Todavía no se ha encontrado una solución, pero puede ser útil para los jugadores. Este hechizo se está ajustando actualmente al elemento que usa el jugador].
[Sacrificio] - Reemplazado por un hechizo monstruo AOE que hace daño al alma y golpea cuatro veces, el daño es bastante modesto, pero lo es. El lanzamiento es gratuito, no requiere magia de sangre activa, ya que este es un hechizo de monstruo [de lo contrario, el monstruo no podrá lanzarlo] Visualmente se ve bien, pero se ha modificado para que se vea mejor. [Comprobado por dificultad legendaria].
Esclavo de sangre: se ha cambiado a un solo hechizo de objetivo de monstruo que vincula a monstruos de todos los niveles, incluidos dragones superiores, coliteanos, arishoks y mereditas. Sin embargo, este hechizo une tanto al lanzador como al objetivo, negando la capacidad de moverse y usar sus habilidades durante 6 segundos. Sin embargo, su daño es muy pequeño y está diseñado para paralizar al jefe, lo que permite a los aliados infligir daño mientras el enemigo está confinado. Mientras que el jefe está completamente encadenado, la habilidad del jugador de por vida se puede completar.
Nuevo hechizo: Lujuria de Sangre: AOE arcano de un monstruo de terror que inflige daño psíquico, pero no daño escalonado. El daño es mediocre, pero no tiene valor de casta y un tiempo de reutilización de 20 segundos.
Nuevo hechizo: Salpicadura de sangre: un hechizo lanzado por un mago de sangre que ataca a un solo monstruo y daña el alma, pero no afecta a la mayoría de los jefes. Este hechizo no es muy poderoso y no es un buen CC contra oponentes muy fuertes, así que evita usarlo en batallas de jefes.
Finalmente, se han ajustado los efectos visuales de todos los hechizos enumerados anteriormente.
Las imágenes de Blood Magic y Blood First se han ajustado para reflejar el estilo de juego más oscuro y resistente.
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Análisis de habilidades.
[Se han mejorado todos los hechizos].
[Ignora las descripciones en el juego ya que algunos hechizos de mod no son verdaderos].
[Tomb Raider] - Hechizo de curación
Tipo De Activación De Habilidad.
Descripción Sana al infligir daño mental hasta un 100% de los PS máximos.
Curación física: 10% de curación para el enemigo más cercano.
Curación física: 20% para el cadáver más cercano.
Diámetro: 15 m
Tiempo de validez: 30 s.
[Sangrado] - Un hechizo de daño AoE tipo control.
Capacidad de tipo activado
Descripción Aturde a un enemigo durante 6 segundos, infligiéndole daño físico.
Daño físico: 500% (contra enemigos aturdidos).
Armadura enemiga: Temporalmente 0%.
Resistencia al daño enemigo: temporalmente 0%.
Probabilidad de parálisis: 200% contra enemigos comunes
Diámetro 15 m
Costo: 60 maná
Tiempo de espera 20s
[Bloodslave] - Un solo hechizo de control
Tipo de activación Tipo de habilidad
Descripción Paraliza tanto al controlador como al esclavo, infligiendo 13 ~ 17 de daño físico cada 0,5 segundos durante 6 segundos.
Tiempo de acción - 25 segundos.
[Sacrificio] - Un hechizo de control con daño promedio de AoE
Capacidad de tipo activado
Descripción Inflige 4 daños mentales, el último tic golpea más fuerte y aturde a la mayoría de las criaturas humanoides, incluidos los arishoks.
Diámetro: 6 m
Tiempo de espera 20s.
[NEW MAGIC: Splash of Blood] - Un hechizo de retroceso de un solo objetivo.
Tipo Activar oportunidad
Descripción Inflige daño mental en los primeros 3 tés de divinidad, derribando o derribando a los enemigos humanoides. La mayoría de los jefes son inmunes.
Tiempo de acción 7 segundos.
[Nuevo hechizo: Lujuria de Sangre] - Un hechizo de daño AO de rango medio.
Tipo De Activación De Habilidad.
Descripción Inflige el mismo daño psíquico que Sacrificio, pero no derriba ni tambalea.
Diámetro: 6 m
Tiempo de espera 20s.
[Cicatrices del pasado] - Hechizo de daño tipo control
Tipo Activar oportunidad
Descripción Aturde a un enemigo durante 6 segundos, infligiendo daño con el elemento para el que está configurado el bastón.
El daño depende del elemento del arma.
Armadura enemiga: Se ha reducido temporalmente al 0%.
Resistencia al daño enemigo: se reduce temporalmente al 0%.
Posibilidad de paralizar: 200% contra enemigos regulares.
Diámetro: 15 m
Costo: 60 maná
Tiempo de espera 20s
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Compatibilidad
Compatibilidad Este archivo es incompatible con los modos que modifican hechizos en Árbol Mágico de Sangre o Árbol Mágico en general. Este mod incluye Mejores magos de Lautreamont, que elimina cualquier puntuación de habilidad o restricciones de nivel de este mod. Este mod también incluye NPC Blood Magic de Veridical.
Instalar Colocar archivos en la carpeta de invalidación
Quitar archivos del directorio
Cambios.
31/3/2016 - Añadido brillo de Photoshop +50 a todas las fotos subidas, las imágenes originales eran demasiado oscuras. 1 de abril de 2016 - Se han cambiado varios id. de voto seleccionados para que coincidan mejor con VFX y diferentes animaciones. Cambiamos varios VFX y archivos de shell para hacer que la magia de la sangre de Merril y Hawk se vea diferente y única. En la magia de sangre de Garfio, los ojos [de Meredith] brillan de rojo, mientras que Meryl se ve muy limpia con sangre VFX alrededor de su cuerpo. Esto se hizo específicamente para que coincidiera mejor con el remolque. El desencadenante en Blood One fue alterado para hacerlo más dramático. Si alguien piensa que es demasiado, por favor dime que regrese al cascarón de activación del hechizo de la muerte. Sin embargo, personalmente todavía me gusta la cantidad de sangre y sangre en la cáscara VFX. Me hace sentir que la magia de la sangre puede ser muy poderosa. Blood Magic Sound es reemplazado por Force Mage Pull of the Abyss Sound; First Blood Sound es reemplazado por Entropy horror Sound; First Blood Sound es reemplazado por Entropy horror Sound; First Blood Sound es reemplazado por Entropy horror Sound; First Blood Sound es reemplazado por Entropy horror Sound; First Blood Sound es reemplazado por Entropy horror Sound; First Blood Sound es reemplazado por Entropy horror Sound.
01/04/2016 - Reemplazó los tambores VFX y las conchas para Hemorrhage y Wounds of the Past para dar personalidad y fondo a los personajes de Merrill y Hawke. Merrill prefiere los demonios, por lo que era apropiado agregar el sprite VFX "El Fantasma de la Roca Antigua" a la cáscara de tambor VFX "Heridas del Pasado". Imagínalo como un espíritu demoníaco y malicioso que succiona la vida de sus víctimas y arranca su dolor desde adentro. Luego, debido a que Hawk es tan genial, agregamos el VFX de la explosión de energía de la super-Sayyanka Meredith al VFX del pulso "Hemorragia". Ambos archivos se han mejorado en sonido y otros aspectos para que coincida mejor con los hechizos correspondientes. Ambos hechizos son del tipo de control AoE, y lanzan un total de siete ataques DoT cada dos segundos. Estos dos hechizos son muy hermosos y sorprendentes y se ven épicos en las proporciones de Andrew. Subiré las fotos hoy.
02/04/2016 - Publicado por Freedom Edition. Consulte la sección superior de este documento para obtener más información sobre la actualización v1.2.
Nota importante:
Si ya tienes la habilidad de Magia de Sangre antes de recibir este mod, deberías eliminar esta habilidad en el juego usando el comando de eliminación de talento de runcript, y luego obtener el tomo de la técnica arcana o ganar la habilidad de la manera habitual. Esto se debe a que las viejas habilidades ya no están disponibles de esta manera. Esto se debe a que las antiguas habilidades ya no funcionarán después de que se instale esta moda y son en realidad habilidades obsoletas/no utilizadas. Si ves "nulo" cuando pasas el cursor sobre una habilidad antigua, la habilidad es obsoleta y ya no funciona correctamente.
Además, no utilice los archivos OPTIONAL y MAIN.
Deseamos a todos los que han probado este mod y aman Bloodmagic un gran momento y compartir sus impresiones en la pestaña "Comentarios". Disfruta de la frescura de Bloodmagic.
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