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Reequilibrio del lanzador

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Versión del mod:1.2
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Como se solicitó en mi otro mod de Efectos de Lanzador de Proyectiles Variados, aquí hay un reequilibrio para los valores de daño. Los valores básicos de daño están determinados por el nivel y los puntos de habilidad técnica, que se pueden editar en el archivo lua en Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\LauncherRebalance


El lua tiene cuatro secciones

Daño basado en el nivel normal

Daño cargado basado en el nivel

Daño normal basado en la capacidad técnica

Daño cargado basado en habilidades técnicas

Oportunidad de efecto DoT

Duración de la acción del tranquilizante



Los ataques normales son ataques rápidos del lanzador sin apuntar, y los ataques cargados son cuando el lanzador está apuntado durante un par de segundos. El daño se basa en el hecho de que, por defecto, el juego junta el daño basado en el nivel y el daño basado en el hardware para obtener un daño total. Los ajustes de lua estándar para la moda se basan más en el daño de las habilidades técnicas y una probabilidad del 100 por ciento de imponer efectos especiales como veneno o aturdimiento. Todos los ajustes son los mismos que en el juego, solo que con valores diferentes (excepto la duración del tranquilizante, si lo usa).


Un error conocido es que cuando la duración de la acción del tranquilizante está activada, la captura cuando está en un estado tranquilizante hace que el NPC pierda el conocimiento pero no esté en un estado de lesión.

Los comentarios deben explicar cómo cambiar los valores de acuerdo a sus preferencias personales, sin embargo, si tiene preguntas o sugerencias, simplemente escriba en las discusiones.

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Versión del Juego *

all (Launcher Rebalance-4166-1-2-1648246240.zip)