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Clarividencia
Acerca de este Mod
Si eres como yo, eres como en la canción Aerosmith de la película "Armagedón": No quieres perderte nada. Bueno, ahora hay una solución.
Con esta moda, todo lo que quieras saber estará etiquetado a tu alrededor, para que puedas usar tu percepción extrasensorial y estar plenamente consciente de todo lo que te rodea. (Esencialmente, el juego marcará objetos del tipo que desee para que pueda verlos a través de las paredes).
Incluí todas las cosas que quería etiquetar, así como un par de categorías adicionales en caso de que las necesite. Es posible que pueda agregar más configuraciones/categorías a pedido.
Cómo utilizar:
Este mod requiere redscript. Además, si no desea trabajar con la configuración predeterminada, también necesitará Configuración de Mod. El mod en sí requiere Personalizar ArchiveXL y RED4ext.
Una vez que todo esto esté instalado, inicie sesión en Mod Settings y configure sus configuraciones.
Rendimiento:
En primer lugar, esta configuración de Activar Mod por defecto es algo a lo que el mod volverá cada vez que descargue un archivo guardado o configure algo en Configuración de Mod. Él... habilitado por defecto. Ve a por ello.
Para obtener un control adicional sobre la marcha, puede cambiar de mods haciendo doble clic en el botón del escáner (el valor predeterminado es la tecla Tab). Si no desea cambiar el modo de esta manera y desea evitar los toques dobles accidentales, puede deshabilitar la opción de doble toque en la configuración. Esto "bloqueará" el mod en el estado que seleccionó en la configuración anterior. De forma predeterminada, la configuración del conmutador doble está habilitada.
Si habilita la configuración "Etiqueta manual", cualquier etiqueta o desetiqueta hecha por un no Clervoyance ignorará este objeto (hasta que se aleje tanto que el juego lo vuelva a cargar). De forma predeterminada, esta configuración está deshabilitada porque normalmente no es necesaria.
Buceo:
He añadido estas opciones para que pueda entrar un poco en el juego si lo desea. Están desactivados por defecto. Puedes solicitar una ventaja de Eye in the Sky o instalar un software de Quiroshi (que tiene lugar en una de las primeras misiones del juego). Si lo hace, el mod no hará casi nada hasta que se cumplan los requisitos que incluya.
Alguien me pidió que habilitara "Marcar solo al escanear". Si esta función está habilitada, Clairvoyance marcará automáticamente los objetos cuando los escanee y los desmarque cuando no los escanee. De forma predeterminada, esta característica está deshabilitada porque no es el modo de uso principal.
Otra petición es marcar solo lo que se ve. Esta opción tiene tres configuraciones posibles: Muy psíquico funciona por defecto, todo está marcado, incluso a través de las paredes, que era el significado original de la clarividencia. No Psychic es solo lo que se puede ver; si algo se esconde detrás de una pared, se eliminará de la etiqueta después de un breve retraso. Un Pequeño Psíquico es un compromiso entre dos opciones: marca solo lo que se puede ver... pero permanecen etiquetados y recordados.
También hay una función Sense Passwords. Si se encuentra un dispositivo con una contraseña, se etiquetará y la contraseña se mostrará en la pantalla hasta que la ingrese. (Tenga en cuenta que los equipos con un conjunto de contraseñas deben ir primero a la pantalla de contraseñas antes de que se descubran y se comunique la contraseña. Además, para recibir un mensaje de contraseña, debe alejarse de la esquina "ampliada" de la cámara). Hay una configuración de distancia separada para detectar y comunicar la contraseña.
Varios:
Vehículos: Apunta a los coches que circulan por ahí, así como a los coches viejos rotos que se pueden hacer ping. Esta configuración se usó principalmente para probar el modo cuando lo estaba creando, pero lo guardé en caso de que alguien necesitara esta configuración. Predeterminado = 0m.
Enemigos: Marca enemigos. Permanecen marcados hasta que mueren. Por defecto = 100 m.
Policía (siempre): Apunta a los policías constantemente. Predeterminado = 0 m.
Policía (cuando sea necesario): Toma nota de la policía si se emite una orden para usted, y de lo contrario toma nota. Por defecto = 1000 m.
Computadoras: Me gusta leer correos electrónicos y archivos, así que los etiqueto para saber dónde están las computadoras. Sólo se marcarán los equipos que tengan un correo electrónico o archivo no leído. Se eliminarán automáticamente las etiquetas cuando se lean todos los correos electrónicos o archivos. Por defecto = 1000 m.
Cámaras: Toma notas de las cámaras, excepto cuando están apagadas. (Para obtener un doble XP en su cámara, use un quixack en él (que no lo apaga) para Netrunner XP, y luego acercarse a él de cerca para apagarlo manualmente para Engineer XP. Cuando la cámara está apagada, ya no obtiene XP de ella, por lo que se desmarca). Por defecto = 250 m.
Torretas: Torretas de notas. (Para obtener triple XP en una torreta de tierra, usa el quixhak de Netrunner XP en ella, luego acércate a ella de cerca para que sea compatible con Engineer XP manualmente y luego arráncala para Solo XP. Dado que la torreta se retira cuando se saca el remolque, no hay lógica para desetiquetar automáticamente el remolque. Las torretas de pared y techo solo pueden recibir XP de Netrunner y permanecer etiquetadas incluso cuando están apagadas, excepto las torretas policiales no hostiles (que no pueden etiquetarse). Por defecto = 500 m.
Explosivos: Notas sobre explosivos. Hay muchos de ellos por ahí. El juego los marca convenientemente en rojo. Por defecto = 50 m.
Escaleras: Me gusta etiquetar escaleras porque pueden conducir a algún lugar y me recuerdan que mire hacia arriba/abajo para encontrar tal vez más secretos. Por defecto = 100 m.
Windows: Los pongo en la lista en caso de que alguien los necesite para saber dónde están los puntos de entrada/salida. Hay muchas ventanas, por lo que el valor predeterminado es 0 m.
Puertas: Lo mismo que las ventanas es en caso de que desee averiguar dónde están las puertas. Las puertas son incluso más grandes que las ventanas, por lo que el valor predeterminado es 0 m.
Pruebas de aptitudes:
Habilitado para que pueda resaltar objetos que requieren pruebas de competencia (y por lo tanto, probablemente dar un poco de kp para interactuar con ellos). De forma predeterminada, solo se seleccionarán los objetos para los que tenga una habilidad lo suficientemente alta (a una distancia de 1000 m). Puede elegir seleccionarlos todos. (Una vez completada la verificación de competencia, el objeto no será etiquetado.
Si corresponde, las cámaras se etiquetarán incluso cuando estén apagadas, si aún no ha completado la acción Tech para apagarlas.
Puntos de acceso y Jack en Spots:
Esta fue una de las razones originales por las que creé este mod. Antes de la versión 2.0, había una ventaja que iluminaba estos objetos. Era invisible, pero era una gran manera de encontrar todos los objetos que podían ser destruidos. Ahora ha vuelto, y no es nada sutil. Si puedes golpearlo, está marcado. Durante el robo, el objeto debe eliminarse (pero se marcará de nuevo si falla el minijuego).
Misiones y consejos:
Estos elementos serán de color amarillo para indicar que contienen un elemento de búsqueda o una pista. Intenté entrar en lógica para desmarcarlos después de la inspección, pero no creo que el juego siempre registre correctamente si los ha examinado o no, para que puedan permanecer etiquetados.
Algunos puntos de acceso y bloques de fusibles se marcan cuando esta configuración está habilitada y no se puede borrar. No sé por qué. Si te has preguntado por qué están etiquetados, es por esta configuración.
Lut:
Lo principal a tener en cuenta es que para asegurarse de que la configuración del botín filtra el botín correctamente y no marca las cosas, deshabilite (o reduzca la distancia) la configuración de Todos los elementos, Todos los contenedores y/o Calidad. (Para ajustar la calidad, también puede aumentar la calidad del botín para que no marque los artículos por debajo de la calidad que elija.
Si deshabilita esta configuración o reduce la distancia (o mejora la calidad), puede usar otros filtros de botín para marcar los elementos de interés a una distancia mayor, incluso si están por debajo de la calidad especificada. Esto incluye elegir los tipos de munición que desea etiquetar o no, o etiquetar cualquier artículo que contenga dinero o un pedazo de historial. También puedes etiquetar cualquier cosa que no esté en tu armario.
Hay contenedores en el mundo que reciben etiquetas incluso si no se pueden abrir. Este es un error del juego. Si va a dichos objetos y se acerca a ellos, las marcas se eliminarán (hasta que llegue lo suficientemente lejos como para recargar el objeto y volver atrás).
El botín roto a veces marca la búsqueda de color (amarillo). Este es un error del juego, ya que dicho botín no debe marcarse en absoluto. Por lo tanto, también carecen de un icono de laúd.
Distancia predeterminada para el botín:
Todos los contenedores: 250 m.
Artículos fuera de contenedores: 50m
Dinero: 250 m
Fragmentos de la tradición: 1000m
No en armario: 1000m
Artículos que exceden el filtro de calidad: 250m
Iconos: 1000m
Artículos rotos: 50m
Munición: 50 m
Tenga en cuenta que los filtros Todos los elementos y Todos los contenedores no funcionan en cadáveres, pero todos los demás filtros de botín (como el filtro Calidad) funcionan.
Detección de fragmentos de progreso:
Los fragmentos de progresión mejoran sus habilidades y son un botín aleatorio. En particular, los fragmentos del ciberespacio son un botín que, si lo pierdes y no lo saqueas, nunca volverá a salir y no podrás alcanzar la máxima cantidad de ciberespacio durante el juego. Por lo tanto, además de marcar objetos que contienen botín, Clairvoyance también mostrará una notificación que le informará de la distancia y la dirección en la que puede encontrar botín cuando se encuentra cualquier objeto. Aparecerá una notificación cada 5 segundos hasta que el fragmento ya no exista.
Esta función de detección es nueva, por favor pruébelo y hágamelo saber si tiene algún problema o deseos.
Por defecto, los fragmentos de Cyberware Capacity y Perk Shards se detectan a una distancia de 1000 m, y los fragmentos de Skill Shards normales a una distancia de 250 m.
Nota para la configuración de distancia:
La clarividencia no obliga al juego a dibujar un objeto a una distancia mayor de la que el juego normalmente permite. Por lo tanto, incluso si establece una distancia muy larga, los objetos no se marcarán hasta que se acerque lo suficiente a ellos para que el juego pueda dibujar.
Si no desea que se marque ningún tipo de objeto, establezca la distancia en 0 para deshabilitar esta característica.
Nota importante sobre el etiquetado manual:
El objetivo de esta moda es asegurarse de que nunca más tenga que etiquetarse a sí mismo de nuevo. Por lo tanto, si etiqueta algo manualmente, y es el tipo de objeto que rastrea ese mod, y establece el mod para no etiquetarlo, el mod lo desetiquetará inmediatamente, lo que le impedirá marcarlo. Lo mismo con tratar de desetiquetar un objeto que el mod quiere etiquetar. Y esto se aplica a todos los objetos que son rastreados por el mod, independientemente de si la configuración de ese objeto está habilitada o deshabilitada.
Los objetos que no son rastreados por este mod todavía se pueden marcar manualmente, o puede deshabilitar el mod para detener tanto el marcado como el desmarcado y restaurar el marcado manual.
Pero el punto es que puedes desatar el botón de la etiqueta o atarlo a otra cosa. Con este mod, ya no lo necesita; en su lugar, ajuste su configuración a su gusto.
Si no desea hacer esto, active la Creación manual de etiquetas. Cuando se habilita, todas las etiquetas automáticas funcionan de forma normal hasta que el objeto se marca o cancela por algo que no sea este modo. El mod ignorará este objeto y ya no lo etiquetará o desetiquetará (hasta que se mueva lo suficiente para que el juego recargue el objeto). Por lo tanto, aunque puede marcar y desmarcar manualmente de nuevo si el juego en sí también marca o desmarca (por ejemplo, cuando un enemigo no transformista reinicia su óptica), estos objetos también se ignorarán hasta que se reinicien. Si le preocupa esto, desactive el ajuste "Superposición manual" para volver a la superposición automática.
¿Qué hacer con los conflictos de configuración?
Cada configuración anula todas las demás configuraciones. Por ejemplo, un objeto es un equipo y un punto de acceso al que puede conectarse. Incluso si tiene equipos sin conexión, se marcará si tiene puntos de acceso habilitados.
Si tiene equipos encendidos y se conecta a ellos y los hackea, esto generalmente elimina la etiqueta. Pero si aún no ha leído el correo, permanecerá marcado. O si lee el correo primero, permanecerá marcado hasta que lo piratee.
En la categoría Lut, el ajuste principal es el filtro de calidad. Si también tiene habilitadas las opciones Todos los elementos o Todos los contenedores (predeterminado), se cancelará el filtro de calidad (o cualquier otro ajuste de Lute). El filtro de calidad también marcará casi todo si lo deja en el nivel 1, así que si desea que algunas cosas no estén marcadas, aumente la configuración de calidad por encima del nivel 1. A continuación, puede utilizar otros filtros, como "No en el armario", para marcar las cosas, incluso si es de nivel 1, pero solo aquellos que coinciden con sus filtros, no todas las cosas de nivel 1, ya que ha aumentado la calidad superior al nivel 1. Eso debería ser bastante intuitivo.
Esencialmente, la lógica es que desmarca todo lo que tiene una razón para desmarcar, y luego vuelve a marcar todo lo que tiene una razón para marcar. Como resultado, siempre y cuando haya al menos una instalación que desee que el objeto sea etiquetado, permanecerá etiquetado.
Si no desea que un ajuste reemplace a otro, reduzca la distancia al ajuste que no necesita y aumente la distancia al ajuste que desea. Entonces, solo cuando esté a una distancia menor, la opción más cercana tendrá la oportunidad de deshacer la otra cuando corresponda.
Mods recomendados que también están disponibles:
El modo de marcadores silenciados le permite ajustar la calidad del botín visible, así como otros objetos, para ver a través de las paredes o no, para mostrar en el mapa o no, y así sucesivamente. Este mod se creó, diseñó y probó mientras se instalaban los marcadores silenciados. Ni siquiera sé qué tan bien funciona este mod sin él, especialmente cuando se trata de laúd. También sé que las etiquetas de explosivos llenan tu tarjeta si no tienes marcadores de silencio para desactivar todas las insignias de explosivos.
Cuando se trata de laúd, este mod ayuda a los marcadores silenciados al aumentar la visibilidad a través de la pared y mantener los objetos etiquetados, así como resaltar los contornos de los objetos, incluso antes de que los marcadores silenciados los etiqueten. Descubrí que este mod aumenta en gran medida mi conciencia del laúd circundante. Por ejemplo, este mod ahora etiqueta elementos rotos, lo que los marcadores silenciados no pueden hacer porque estos elementos no tienen un icono. Además, este mod tiene un conjunto más amplio de filtros de botín, por lo que incluso si los marcadores silenciados a veces ponen un icono, podrá determinar si coincide con sus filtros, porque el botín se marcará con triángulos en los lados del icono. Pero lo ideal es usar ambos modos juntos.
Hay otros mods que cambian la apariencia de los iconos de laúd que también puedes usar. No puedo recomendar ninguno de ellos porque no los uso.
El modo de saqueo completamente no manual también puede ser útil para borrar de la pantalla todos los iconos de botín etiquetados con los que ahora puede estar desordenado (dependiendo de lo que elija etiquetar).
En conclusión:
Espero que os guste. Y de nuevo es un mod que he hecho principalmente para mí, pero compartiéndolo por si a otros les gusta.
La idea es ser más consciente de todas las cosas que existen en Night City, y es más fácil encontrar todos los pequeños secretos que te rodean.
Si tiene algún problema o desea solicitar características/configuraciones adicionales para los tipos de objetos que se van a etiquetar (o lógica cuando no se etiquetan), avísenme. Es probable que pueda acceder a su solicitud.
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