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Interiores Enterables 2.0 - CET y TweakXL

7
Versión del mod:2.4.0
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Un mod simple que marca los diversos interiores que puede ingresar en el mapa del jugador. Bueno para juegos de rol.


Si el interior ya está marcado con un marcador en el mapa (por ejemplo, barras), entonces con este modo no se marcará de nuevo.


Este mod está disponible en dos versiones. La primera versión/inicial utiliza CyberScript. La segunda versión (preferida) utiliza ajustes del motor cibernético (y seguirá siendo la única versión que se desarrollará). Tenga en cuenta que este mod celebra los cinco interiores agregados por el mod Desbloquear ciudad nocturna 2. Este modo es opcional, pero muy recomendable (para que pueda acceder a interiores bloqueados de nuevo).


Este mod también devuelve el antiguo filtro de mapa "Exploración", que se utiliza para activar y desactivar los marcadores de mapa en el mapa del mundo.


Requisitos/dependencias para la versión 1.0:

Software de código

Configuración del motor cibernético

Núcleo de Cyberscript

Archivo de animación de CyberScript Core

Interfaz de usuario de personalización nativa

RED4ext


Requisitos/dependencias para la versión 2.0:

Ajustes para Cyber Engine

AjustarXL


Me perdí algunos interiores durante mi primer juego (lo más probable es que no pueda hacer otro intento durante unos meses antes del próximo juego). Si ves un interior no marcado por este mod, usa el comando CET para obtener las coordenadas del jugador en el interior, y déjalas en los comentarios aquí, luego las agregaré.


CET: print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())


Este mod está diseñado para ser utilizado junto con mi otro mod: Outdoor Night City

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Enterable Interiors 2.4.9-13209-2-4-0-1718977152.zip)