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Ya no es necesario alinear los artículos del proveedor

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Versión del mod:0.9
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Comportamiento de los vendedores en el juego en la versión 2.1:


El CDPR tomó muchas decisiones reflexivamente que arruinaron la inmersión en el juego al rediseñar muchas de sus características. Uno de los más notables es el nuevo fenómeno en el que algunos artículos aparecen en el inventario de los comerciantes solo en pequeñas ventanas dictadas por el nivel del jugador.


Por ejemplo: Si está buscando una receta de guillotina, primero encontrará una receta de primer nivel... hasta que alcance el nivel 9, cuando de repente será reemplazada por una receta de segundo nivel. No complementado, pero reemplazado. En el nivel 17, la receta de segundo nivel desaparece, y solo se puede encontrar la receta de tercer nivel. Y así sucesivamente. Si no compró recetas de nivel 1 o 2, es demasiado tarde.


Este comportamiento afecta a todas las recetas de armas, algunas recetas cuerpo a cuerpo y todas a una sola bala cibernética.


¿Por qué el CDPR hizo eso? Sospecho que alguien en el equipo estaba preocupado de que el inventario de los comerciantes estaría lleno de artículos que la mayoría de los jugadores no estarían dispuestos a comprar. Por lo tanto, al igual que con otras decisiones de diseño para sacrificar la inmersión por la comodidad percibida del jugador, cercaron los artículos de nivel inferior. Pero la conclusión es que esto equivale a castigar a un jugador por subir un nivel, y ese no es el comportamiento que el juego mostró al principio. Es ilógico y no emocionante que los elementos se vuelvan completamente inaccesibles en momentos aleatorios del desarrollo del jugador.


Si en la lista de deseos de un juego particularmente icónico hay un punto "obtener todos uno por uno", entonces este mod, francamente, es necesario. La mayoría de las recetas y productos cibernéticos se agotarán mucho antes de que una persona tenga el dinero para comprarlos todos, y este mod le permite ignorar todo esto hasta que haya riqueza aleatoria en el juego y no comenzará a buscar en qué gastarla.


No todos los vendedores de inventario siguen el mismo sistema de "inventario que desaparece". Las recetas de armas y las armas cibernéticas son sí, pero las armas reales son no, los halcones rápidos no lo son, los halcones rápidos no lo son, e incluso algunas armas cuerpo a cuerpo no lo son. Todos estos elementos se dejan permanentemente tan pronto como se desbloquean. No hay una regla clara. Considere este otro argumento importante a favor de todos los elementos que se desbloquean por los comerciantes para siempre una vez que el jugador alcanza el nivel apropiado.


Los niveles en sí no están claramente definidos. Obviamente, los platos cibernéticos pertenecen a los niveles 1-9, 10-19, 20-29, 30-39, 40+, y todo lo demás - a los niveles 1-8, 9-16, 17-24, 25-32, 33+. Esta discrepancia es muy probablemente un descuido.


NOTA: El juego toma algún tiempo para actualizar el inventario de los vendedores. Aunque no es muy largo si descarga el juego directamente al lado del minorista después de instalar este mod, hay una buena probabilidad de que su inventario no se actualice aún. Si tiene prisa, siempre puede usar un mod que obligue a actualizar el inventario de todos los comerciantes.



Archivo adicional:


He proporcionado un archivo adicional que completará las recetas de armas de nivel inferior de varios vendedores de armas. ¿Qué significa eso? Un pequeño ejemplo:


Un traficante de armas en Japantown eventualmente ofrecerá una receta de masamune Arasaka HJSH-18... pero solo después de que el jugador alcance el nivel 17. Por lo tanto, la primera receta de masamune que propone está en el nivel tres. Un traficante de armas en Japantown nunca ofrece recetas de masamune de primer o segundo nivel. Lo hará en el archivo adicional.


Guardo este archivo por separado porque viola la experiencia vainilla prevista. Después de todo, se puede argumentar que Arasaka HJSH-18 Masamune, incluso en el primer nivel, es demasiado fuerte para un jugador de bajo nivel, y creo que es importante mantener el equilibrio buscado por el CDPR. Sin embargo, introducir manualmente estas recetas en el juego es la única forma en que el jugador las verá, y todas estaban en juego, de manera honesta y justa.



Instalación:


Este modo requiere TweakXL.

Instálalo de la forma habitual: Descomprime en una carpeta con Cyberpunk 2077.

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Versión del Juego *

all (No More Out-Leveling Vendor Items-12500-0-9-1705984050.7z)