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Nivel de dificultad
Acerca de este Mod
Última actualización el 01.09.2018
Compatible con todos los DLC.
Niveles de dificultad
- Fácil. Todos los costes se reducen a la mitad. Se ha reducido el soporte en un 25%. ₡200.000 al principio. Aumento de la demanda. Es más fácil subir el nivel. Menos contaminación. Se permiten carreteras más empinadas.
- Normal. Casi como la vainilla.
- Avanzado. Cerca de Hard Mod, que viene completo con el juego.
- Duro. Aún más difícil.
- Experto. Recomendado para jugadores experimentados.
- Desafío. Se requiere una planificación de la ciudad muy precisa.
- Imposible. Está cerca del límite de la jugabilidad. (Se ha añadido una captura de pantalla para mostrar que la dificultad Imposible es jugable.)
- Castomaceae. Muchas opciones personalizables.
El dinero inicial y el monto del préstamo aumentan a una alta complejidad.
Niveles especiales de dificultad
Estos niveles especiales están diseñados para la diversión y la experimentación.
- Gratis. La construcción es gratuita. El contenido se reduce a la mitad. La demanda es muy alta. No se requieren valores de terreno y estimaciones de servicio para elevar el nivel de los edificios. Sin contaminación del suelo y sin ruido de la electricidad, el agua y los escombros. El dinero original es cero.
- 500.000 al principio. Dificultad normal con ₡500,000 al inicio.
- Demanda 100%. La demanda es siempre del 100%. Todos los demás ajustes son normales.
- Transporte público gratuito. Complejidad normal. Cero costes y mantenimiento en transporte público.
- Ciudad baja. Requisitos muy altos para elevar el nivel de los edificios. Todos los demás ajustes son normales.
- Duro y rápido. Complejidad imposible a coste cero de construcción. Todavía difícil, pero mucho menos tiempo de espera. Puede construir cualquier cosa incluso cuando el saldo es negativo. El dinero original es cero.
Los ajustes de complejidad están disponibles en el menú principal.
Menú Inicio > Configuración de modo > Configuración de modo > Configuración de dificultad
Los ajustes de dificultad se pueden cambiar durante el juego, pero los valores de costo que se muestran en los paneles no se actualizarán hasta que se reinicie el juego. Es mejor ir al menú principal, cambiar la configuración de dificultad y recargar el juego.
Configuración personalizada
La siguiente es una lista de opciones configurables. Al cambiar la configuración de dificultad, la dificultad se establece automáticamente en Personalizado. Se guardan los valores personalizados. Al cambiar de un nivel de complejidad con nombre a un nivel de usuario, se restauran todos los valores de usuario previamente establecidos.
- Costo
Separado para edificios de oficinas, transporte público, carreteras y todo lo demás (parque, plazas, caminos, árboles y monumentos).
Estrictamente hablando, el costo de la construcción no es crítico. Aumentarlo incluso 100 veces no hará que el juego sea injugable. Solo tienes que esperar mucho tiempo antes de construir algo. El contenido es lo que importa.
En general, las carreteras son las más caras en los niveles más altos de dificultad, y se necesita una planificación más cuidadosa de sus rutas y tipos de carreteras. Por otro lado, el transporte público no ha cambiado mucho. No tienes que limitarte a construir una buena red de transporte público.
- Compensación y multiplicador de demanda.
Calculado usando la siguiente fórmula: New_Demand=(Original_Demand+Offset)*Multiplicador
En el sentido más general, un cambio en el desplazamiento cambiará las condiciones de crecimiento de la ciudad (crecer o no crecer). Cambiar el multiplicador cambiará la tasa de crecimiento de la ciudad (crecimiento rápido o crecimiento lento).
- Radio
Contaminación y ruido de la tierra: Un radio más grande para alta complejidad. Se puede ajustar de 0 (sin contaminación) a x5 en la configuración del usuario. Solo se ven afectadas las instalaciones de electricidad, agua y recogida de basura.
- Costo
El traslado oscila entre 0 (movimiento libre) y el 80% del costo de construcción dependiendo de la complejidad. En la versión vainilla, puede reubicar el edificio al 20% de su costo.
- Pendiente máxima para carreteras, ferrocarriles y metro
Luz: 30%, normal: 25%, experto: 19%, imposible: 15%. Se puede configurar desde el 5% (muy suave) hasta el 100% (45 grados) en la configuración del usuario. Tenga en cuenta que establecer el límite de pendiente por debajo del 15% hará que la construcción de carreteras y vías sea más difícil (especialmente las entradas de túneles). Usar la moda de Fine Road Heights puede ayudar.
- Multiplicador
El costo de la expansión del área es bastante caro en niveles de dificultad altos.
- Porcentaje
Recompensas La cantidad de dinero que recibe cuando llega al punto de control. En niveles de dificultad más altos, no se da ninguna recompensa.
- Cantidad inicial
Dependiendo de la carta, a veces es imposible construir las estructuras mínimas necesarias cuando se inicia un nuevo juego con una cantidad estándar de dinero en una de las dificultades más altas. Por lo tanto, el dinero inicial aumenta ligeramente en los niveles de dificultad Desafío e Imposible. Puede establecer entre 0 y ₡500.000 en la configuración de usuario.
- Préstamos
El monto del préstamo se incrementa para mayores dificultades. Puede establecer de x0.25 a x10 en la configuración del usuario. La duración del préstamo cambia de acuerdo con la fórmula (1+x)/2, donde x es el multiplicador del monto del préstamo.
Sobre la fórmula. Si aumenta el monto del préstamo sin cambiar el plazo del préstamo, el pago semanal será demasiado alto. Por otro lado, si extiende el plazo del préstamo por la misma tasa que el monto del préstamo, el plazo será demasiado largo. Así que decidí implementar la vía intermedia. Por ejemplo, si aumenta el monto del préstamo 3 veces, el plazo del préstamo se incrementará en (3 + 1)/2 = 2 veces.
- Población necesaria para desbloquear etapas
Cuanto mayor sea la dificultad, más tarde se desbloquearán los elementos del juego. Puede establecer esto en 0 para desbloquear todo desde el principio.
- Requisitos de valor del suelo para mejorar los edificios residenciales y comerciales
Requisitos más altos en niveles más altos de complejidad. Las exigencias en materia de educación y bienestar no han cambiado.
- Requisitos de los puntos de servicio para mejorar el nivel de los edificios industriales y de oficinas
Altos requisitos a altos niveles de complejidad. Los requisitos de educación no han cambiado.
Características adicionales
- Desbloquea comprando las 25 fichas del área cuando se alcance el último hito.
- Desbloquea la etapa "Base Road Created" desde el principio. (Esto es una cosa muy menor que elimina la necesidad de construir una sección de una carretera de dos carriles antes de construir otra cosa.)
- Reembolso del 100% de las carreteras e instalaciones recién construidas. (Trate esto como una función de "cancelar".)
- Los logros de Steam están disponibles para todos los niveles de dificultad excepto Fácil y Gratis. (Sí, se puede. Se pueden obtener logros con esta moda.)
Traducciones
- Inglés
– Nederlands (por daniel.mantione)
– Deutsch (por daniel.dmantione)
– Italiano (por daniel.dmantione)
– Português (por roberto tomás ?)
– Français (por NicoRobin)
- 日本語
- Ruso
- 한국어 (por ToothlessFLY-LShst)
- 中文 (por Lost丶青柠)
- Búlgaro (por AdmiralAnime)
Compatibilidad de modo
- Debe ser compatible con la mayoría de los mods. Informe de cualquier problema de compatibilidad.
- Compartir con un mod que cambia el costo, los requisitos de escalamiento o la demanda puede conducir a problemas de equilibrio del juego.
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