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Valle de Cantilena Europa
Acerca de este Mod
Esta es la versión europea del mapa boreal. No hay diferencias significativas entre ellos, a excepción de las diferencias obvias entre árboles/caminos/fuentes de agua. Tenga en cuenta que la simulación de agua en esta versión del mapa se enfrenta a problemas menores cuando los ríos se hunden en el fondo del océano durante unos sesenta segundos una vez por hora más o menos en tiempo real.
Cantil Valley fue diseñado con el objetivo principal de crear un área interesante y de aspecto realista sin sacrificar la jugabilidad. Solo cuatro de sus tejas representan un valle fértil, mientras que el resto se compone de las diversas montañas, valles y mesetas que lo rodean. Casi todas las partes del área se colocan con la intención de crear una vista pintoresca o incluso un lugar para la construcción.
El mapa está diseñado con respecto a la moda de 25 celdas. Las 25 celdas deberían ser al menos hasta cierto punto viables para su compra, mientras que la baldosa de inicio debería ofrecer varias vías potenciales de expansión.
El aceite no está disponible en el mapa porque personalmente no me gusta su textura. Hay otros dos recursos y todos los modos de transporte.
Hay varios ríos en el mapa. Sin embargo, el nivel de agua en cada uno de ellos es bastante bajo. Las presas o demasiadas bombas no terminarán bien. Para mantener grandes poblaciones, puede tomar agua de forma segura de uno de los lagos de montaña.
El presupuesto para los árboles de repuesto es de aproximadamente 40.000. Si esto no es suficiente, la eliminación de secciones de setos debe liberar una gran cantidad de árboles.
El mapa de altura dibujado en Photoshop fue editado por Wilbur y el editor de mapas Skylines.
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