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Mapa de Cabo Kelvin v1.0.1
Acerca de este Mod
Mapa Cape Kelvin v1.0.1
¡Bienvenidos a Cabo Kelvin, una versión muy editada de Archipelago Haven que se puede ver en Twitch! Este es el primer mapa que he hecho.
He estado jugando Cities Skylines desde 2018 y nunca he hecho una carta en CS1 o CS2. Hice este mapa en modo de desarrollador usando un editor de mapas y varios mods incluyendo Line Tool, Anarchy, Tree Control y Extended Road Upgrades.
Nota: Hay problemas de arranque causados por las actualizaciones de carretera extendidas. Al usar el muro de contención de este "nudo" de moda tiene una abolladura. Para solucionar esto, abra el mapa en un nuevo juego y asegure la pared de paso (que corre paralela a las dos carreteras debajo de la "montaña" en el interior). Luego cargue la ciudad guardada, y no habrá un corte incorrecto en la pared.
Acerca del mapa Este paisaje no se basa en ninguna región real del mundo. Me gusta que el mapa tenga una orilla de mar en ambos lados y montañas en los otros dos. Fue el comienzo perfecto de lo que estaba haciendo. He creado una tierra dura - capa - llenando la mayor parte del mar entre las islas, y he colocado varias islas a cada lado de ella! El resultado es un mapa del tamaño deseado, lo que le permite acomodar varias ciudades pequeñas y una o dos grandes. Todos ellos se encuentran dentro de los límites naturales creados por las montañas y el mar. La silvicultura y la agricultura son las principales actividades, y hay muchas minas al pie de las montañas. También hay varios campos petrolíferos importantes.
Este mapa fue creado en mi cuenta de Twitch en febrero de 2024 y se convirtió en mi primera creación de moda. Cuenta con áreas agrícolas, especialmente con canales de riego. Construí tres puentes de antemano para que fuera más fácil cruzar canales. Hay algunas esponjas de agua aquí, así que ten cuidado si no estás acostumbrado a tratar con el agua. Al pie de la "montaña" en el centro del mapa pasa un hermoso camino a través de bosques de pinos y abetos. Justo debajo de la carretera hay caminos dobles. El camino interior (el más cercano a la carretera) no está conectado al camino exterior y es solo para la ruta local.
Ajustes recomendados para los modificadores de textura del mapa: paquete base: predeterminado GRASS DIFFUSE: predeterminado GRASS NORMAL: predeterminado DIRT DIFFUSE: predeterminado DIRT DIFFUSE: predeterminado DIRT NORMAL: predeterminado CLIFF DIFFUSE: Chameleon House CLIFF NORMAL: Chameleon House
Estas son mis configuraciones favoritas. Me gusta la hierba por defecto, que es un poco más oscura que las otras opciones. Los escenarios de la Casa Camaleón son los más adecuados para las áreas arenosas a lo largo de las orillas de los ríos y acantilados en las orillas. ¡Siéntase libre de experimentar con otros ajustes y compartirlos en Twitch o Discord!
Instalación.
- Extraiga los archivos .cok y .cok.cid a la carpeta AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Maps.
- Si aún no tiene una carpeta de "mapas" en esta carpeta, cree una carpeta de Mapas.
Información del mapa Temas Europa Clima: 11 - 27 C Latitud: Hemisferio Norte Zona residencial: 30% OUT Conexiones: Todas las conexiones están disponibles. Carreteras y Ferrocarriles. Electricidad Aérea Marina. Además de sistemas de agua y alcantarillado que son fáciles de manejar (¡o ignorar!). . Recursos naturales: tierra fértil 175 km2, bosque 764 kt, petróleo 72,1 kt, mineral 53,5 kt.
Autor de RiplaysCities.
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