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Sangre verdadera (Sangrado) 1.0

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.1.1
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Acerca de este Mod

Agregue una imitación física realista de la sangre de la herida, así como los efectos del sangrado en el crecimiento excesivo.




No hay conflictos conocidos con otros regímenes (aparte de los heredados), y no esperamos conflictos en el futuro debido a la forma en que se implementan.


Las características incluyen:

La herida sangrará de forma realista,

Las gotitas de sangre pueden gotear y llegar a otros personajes y alrededores,

Cuando se golpea con suficiente fuerza, la nariz sangra,

Cuando apuñalas un cuchillo en tu torso, hay sangre saliendo de tu boca y nariz.


Hay algunas variables que se pueden configurar en los archivos settings.yaml (para las versiones 0.11.0 y posteriores, se han movido a la página de configuración del modo de juego):

Sangrado de la herida activado: si la herida debe sangrar,

NoseBleedsEnabled: si se incluye el sangrado nasal

Sangrado de la boca: ¿Tiene el carácter sangrado de la boca cuando se inserta en el torso?

MaxActiveBloodDrips: la cantidad máxima de sangre activa/fluida disminuye inmediatamente (menor = mejor rendimiento),

Multiplicador de la cantidad de sangre: Altera la cantidad de gotas de sangre que se forman en una herida

Espacio de tiempo de sangrado: Cambia el tiempo de sangrado en la herida

Ancho del torrente sanguíneo: Cambia el ancho del músculo sanguíneo / Noviembre,

Fricción en la superficie del respaldo: cambia la cantidad de fricción a la que la sangre se mueve en la superficie (abajo = la sangre fluye más rápido),

UpdateDecalsWhenFarAway: ¿Deberían actualizarse las etiquetas sanguíneas con modelos Lod de baja calidad,

DecalPixelsPerMeter: la densidad de píxeles para escalar automáticamente la resolución de la textura de la etiqueta. (Bajo = mejor rendimiento pero menor resolución)

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Versión del Juego *

1.1.1 (Realistic Bleeding 1.0 (v1.1.1)-4375-1-1-1-1719527263.zip)