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Bot-bot Bossa Nova (hasta 11 años)
Acerca de este Mod
La cercanía del zapato de vainilla es patética. Pero entre las opciones ya disponibles, existe la posibilidad de que Dec ya sea un fantástico espadachín. Agregué un bot sin contacto que puede proporcionar una experiencia atractiva, atractiva y justa.
Cuchillo y hechicería menores de 11 años.0 ---------- 25/07/2022 Cerebro Versión 1.7
Hicimos algunas grandes mejoras en U11, principalmente en la animación que mis hijos podían usar, y las máquinas que controlaban la velocidad, el rango, la probabilidad y más, con este complemento pude crear dos tipos de cerebro de proximidad. Ahora tenemos un bote ligero y pesado. Las botas ligeras llevan armadura más ligera y tienden a usar ataques más seguros. Los bots pesados pueden usar ataques peligrosos para golpear un soporte, pero tienen una armadura que representa un riesgo. Las botas pesadas con los escudos son muy resistentes, pero les agregué potencia extra, así que es solo armadura. Es difícil matar a alguien empuñando una espada como de costumbre, no olvides que puedes usar las armas Mordhau de MMP. Si no los encuentras luchando, cada ola tiene una versión sin escudo.
Ambos tipos de bots tienen muchas opciones de ataque que deberían usar, casi todo está sintonizado y ofrece lo que considero la mejor experiencia de intimidad.
Tenga la seguridad de que no agregué "+ 1000% de velocidad de ataque" a mi bot para terminar el día. Pasé mucho tiempo creando este modo, manipulando una docena más cientos de variables diferentes en el archivo, y estoy muy contento con los resultados.
Desafortunadamente, tuve algunos problemas con la reproducción de Sectory bien con bots regulares y personalizados, por lo que todavía tengo mi propio archivo de configuración.
Azy --------
Mi intento es crear una ola más compleja de combate cuerpo a cuerpo utilizando un archivo JSON especial que cambia aspectos clave como la velocidad de ataque de la IA, la velocidad de parry/pivote y el rango de ataque. Ni magos malvados, ni arqueros odiosos, ni modificaciones súper extrañas, ni batallas internas. Esta ola demuestra una excelente educación con el potencial de que los cuchillos y la brujería pueden convertirse en una experiencia legalmente desafiante.
Esta no es una revisión de la IA. Este régimen no sobrescribirá la IA existente.
Si necesita ser más persuasivo, vea el video que aparece en esta página de mods.
Personalmente recomiendo una ola mixta de 1 por 1 para la supuesta experiencia de duelo.
Después de varios meses de experimentar con diferentes configuraciones, recomendaría:
No utilice modos para aumentar instantáneamente la velocidad de procesamiento. Derrota diferentes puntos de batalla basados en la física.
Establece el punto de enfoque y el maná en infinito y establece el tiempo de desaceleración en 65-90%. En esta nueva versión pensé que la velocidad por defecto (cuando no pierdo fotogramas) es correcta.
Por supuesto, una megalapa medieval y la Denominación es genial, pero es casi seguro. AMI.
"Auditoría de la guerra sin armas" por Sushin. Una caja que contiene grasa en las extremidades conduce a una batalla mucho más coordinada cuando las cosas mejoran. (sólo 8,3)
Considere establecer (sectix o eyya(.())) "Batalla cinematográfica". El modo es actualmente (19.05.2021) bastante defectuoso y puede que no ajuste la velocidad correctamente, pero cuando funciona, es ideal para cuchillos y brujería. Creo que este régimen es una manera de enfocarse.
Te recomendaría algo de Lineka. Las dagas de flexión y flejado son modos especialmente increíbles. Basura sagrada hecha pog encuadernador quirúrgico
Usamos un casco Hujohner para U11. Complementos simples como agregar mucho más al juego.
Mejores prácticas ----------
Personalmente utilizo estos ajustes de proceso y recomiendo:
Accidente de coche: apagado
Deshabilitar reproductor: deshabilitado
Modo de rotación: suave (predeterminado)
Conjunto de dibujos animados de primavera. 0,50
Posición del amortiguador múltiple. 0,50
Un montón de manantiales. 0,50
Amortiguador giratorio mult. 0,50
Puedo ver que estos ajustes hacen que mi swing se mueva donde quiero e imite mejor el peso del arma.
En particular, lo que hace este régimen:
Definitivamente está muy cerca. Los únicos enemigos que pueden aparecer son los tipos cuerpo a cuerpo.
No hay "venganza" por bloquear ataques de NPC. El Npc ahora monitorea sus ataques y se desmorona debido a la defensa repentina. Intenta dirigir el ataque, no detenerlo. Los ataques de interceptación son paralelos, no perpendiculares. Con la cadencia mínima de disparo requerida, puedes forzarte a parar resistiendo ferozmente un ataque.
Los personajes no jugadores atacan más a menudo y de manera más despiadada. Una vez que haya bloqueado sus propios ataques, los NPC pueden contrarrestar rápidamente el ataque.
Salud superior: Cada onda cambia la salud de su Npc con usted. NPC también tiene HP, masa, etc. También tiene sus propios archivos de criaturas que afinan cosas como
Más armas para personajes no jugadores: En lugar de huir después del desarme, ahora tienen un arma de repuesto que será utilizada por el enemigo.
Tropezar contra un enemigo robusto: el enemigo no está completamente protegido de volcarse, pero no es fácil derribarlo. A menos que los lances en judo.
Animación de ataque avanzada: El bot ahora tiene acceso a un conjunto más amplio de movimientos para mantenerte al límite.
Tenga en cuenta lo siguiente:
Las ondas se enumeran como "1v1" "1v2" "1v3" "1v4" en la sección "Ondas de Boss Nova"
Este mod no sobrescribe ni modifica los archivos de juego de vainilla, los archivos de mod junto con los archivos de vainilla son objetos separados. (Generalmente mejorado por "Boss")
La configuración anula la configuración predeterminada. Si tienes valores especiales que te gustan, respaldalos/no uses los míos.
Personalmente, solo juego en el mapa de Arena/Modo sobre el tamaño de la arena. Si está jugando en un mapa más grande y piensa que el flujo enemigo es demasiado pequeño, asegúrese de seleccionar un archivo de onda y establecer "MaxAlive" en el número deseado.
Escucha la caótica música de batalla de tu elección para sumergirte completamente en ella.
~ Información obsoleta ~
Cuchillo y brujería hasta 10 años de edad.0 ----------- 18/03/2022 Wave Versión 1.6
Después de meses de experimentar/descomponer todo, finalmente tengo una versión que me gusta. Esta actualización incluye una configuración de partición personalizada adicional instalada con el permiso de sectix (gracias por sus excelentes modos). La mayoría de los balances que hago se basan en estos valores específicos. Sin embargo, la carga de estos valores anula la configuración predeterminada de la partición. Estoy seguro de que hay una forma en que solo pueden impresionar a mis hijos, pero no soy tan inteligente, AMI. También le aconsejaré que deje de usar configuraciones que le den una velocidad de procesamiento irreal. Si tampoco sigues las reglas de batalla basadas en la física, te has perdido los elementos básicos del juego.
Esta actualización incluye muchas actualizaciones para los enemigos de Onda Infinita, pero ten por seguro. Notarás la diferencia incluso si no estás usando la configuración personalizada de la sección. Los enemigos pasarán menos tiempo bloqueando, retirándose y estabilizándose. Con la cadencia mínima de disparo requerida, puedes forzarte a parar resistiendo ferozmente un ataque.
Modificación de un archivo de configuración de sección opcional (no específico) ---------
La mano derecha es difícil de destruir: el enemigo es más propenso a atacar con la mano primaria. No es imposible, es difícil.
Concéntrese en las debilidades: tratar de luchar para llegar a este punto dulce, en lugar de llorar todo lo que pueda golpear. Si golpea un área significativa o amputa miembros, no durarán mucho tiempo. El objetivo es reducir el tiempo dedicado a la caza de enemigos que no pueden luchar.
Disparo lento / Gran daño en parrying: Activé la configuración de las películas incluidas en Sector. La cámara lenta no dura mucho, pero agrega un efecto muy necesario de octubre al éxito de taquilla.
(En desuso) Ajuste de modo: (19.05.2021) (9.3)
Resta "Bossa Nova Ondas interminables de lucha 9.3. En la carpeta "Modos" en la sección "rar":
".\Blade and Witchcraft \Bladeandsorcery_Data \ Streaming Objects \ Modos."
Finalmente, agregué un manifiesto. El archivo json (ver más abajo) para que se pueda descargar con éxito en lugar del estilo ghetto.
(En desuso) Ajuste de modo: (17.03.2021) (8.3)
Extraiga la carpeta BossaNovas Endless Melee Wave de los archivos que está descargando. Los archivos rar están disponibles en esta página. Use Winrar para extraer el archivo, pero debería poder usar la opción predeterminada de Windows.
Arrastre la carpeta BossaNovas Endless Melee Wave extraída a la carpeta StreamingAssets.
Si no ve las ondas enumeradas en la categoría infinita mientras juega, pruebe el método de arranque manual.
Toma el contenido (cerebros, contenedores, criaturas, tablas creativas, tablas de extracción, ondas) y libéralo:
"[Como nombre personal del controlador.]\SteamLibrary\steamapps\common\Blade&Sorcery\BLADE ANDSORCERY_DATA\StreamingAssets\Default"
(28.12.2020)La siguiente información no debería importar. Hoy MMP funciona perfectamente con 8.3.
(24.07.2020) Sobre la instalación del mega-paquete medieval:
No me atrevía a instalar adecuadamente un mega-paquete medieval. Personalmente comencé Medieval Megapack copiando manualmente los archivos Mmp a la carpeta "Default" en "StreamingAssets". No sobrescribí el archivo existente cuando se me pidió. Si sobrescribe el archivo, la actualización 8.3 se verá como si el ensamblado se hubiera modificado, por lo que recibirá un mensaje de error la próxima vez que inicie Blade and Sorcery. Para obtener las armas enumeradas en el arsenal, debe copiar los valores en la sección "Categorías" del archivo MMP de JSON Games utilizando el código de Visual Studio o su equivalente y pegarlos manualmente junto con las categorías predeterminadas en el archivo JSON de Blade and Sorcery Games. También puede utilizar los siguientes métodos: No cambiar categorías. Si no se siente cómodo haciendo esto, simplemente copie los archivos MMP al directorio "predeterminado" sin sobrescribir nada para que el arma aparezca en el npc.
Si nada ayuda, copie el archivo JSON de la carpeta Element (la carpeta que contiene el hacha, el cuchillo, el bastón, la daga, la espada grande, el escudo, la lanza) y coloque el archivo İtem_Apparel_Bandit Common Chest o İtem_Weapon_1Armingsworda JSON en la carpeta Elements en la misma carpeta Elements que el archivo JSON de arma de vainilla en la carpeta Elements. Deberías ver algo como esto: si cambias la categoría en el archivo JSON "game" para mostrar el arma MMP, permitirá que el arma aparezca en el arsenal 2 veces, pero con suerte también funcionará con npc
MP Extraerlos de la carpeta especificada y pegarlos con otros elementos vainilla en la carpeta Elementos.
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