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(Tutorial de PakMod) Proceso de modificación de Pak: Cambio de texto (Traducción)

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Versión del mod:v1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Muchas gracias a los chicos por el desarrollo de varias herramientas!

Poner el archivo de descarga de todas las herramientas del paquete integrado.


2, modificación de datos mod, cambiar por completo la tabla de datos (PBTable) [16 lotes dentro], haga clic derecho en su primera exportación, \fmodel\Output\Exports\b1\Content en los datos exportados!



3, en el directorio \fmodel\Output\Exports\b1\Content\00Main\PBTable, abra cmd o shell, mientras está aquí para crear una nueva carpeta Protodata, mueva EndingCredits y las otras cuatro carpetas a ella, escriba Wukong_PBData_ -all -ReadWriter. ReadWriter.exe -all (el primero es la ubicación de PBData_ReadWriter, el segundo son los parámetros, puede -ayudar a ver el uso específico).

De forma predeterminada, el archivo json se mostrará en el disco: \ProtoData


4, cree una nueva carpeta, nombre mod_P, por ejemplo, testmod_P, ProtoData dentro de la carpeta b1 copiada en ella, y luego escriba testmod_P\b1\Content\00Main\PBTable\ para encontrar la necesidad de cambiar el archivo json, y finalmente eliminar todos los archivos json que no necesita (también puede poseer) para crear la estructura de directorios, solo la necesidad de poner json)


5, introduzca la línea de comandos \Wukong_PBData_ReadWriter.exe -inputjson=".... \EquipAttrDesc.data.json"-outputdata="... \EquipAttrDesc.data" volver a convertir json en datos.

(Aquí el ... debe ser llenado de acuerdo con su propio directorio)


6, desinstale json, encuentre su unrealpak, arrastre testmod_P hacia arriba y empaquételo para crear testmod_P.pak.



En segundo lugar, cómo cambiar el texto del juego.

A veces cambiar los atributos del equipo, pero cambiar más que no recordar qué, además de que el OCD no soporta el texto del juego y la inconsistencia real, esta vez es necesario cambiar el texto!

1, mismo paquete 16, g exportado de



2, el siguiente proceso y similar, solo explicaré cómo modificar el archivo Game.locres


3, línea de comandos .... \UnrealLocres.exe export .... \Game.locres -o ... \Game.csv (tenga en cuenta que no se quitan los locres, se usarán más adelante)

Para abrir un archivo csv, lo mejor es usar excel, si el código está sucio, mire esta solución Excel abrir un archivo csv chino garbled_csv archivo garbled


4, los archivos CSV tienen tres columnas de destino de origen clave, ponga sus cambios en la columna de destino, ¡cambie guardar!


5, la línea de comandos ... \UnrealLocres.exe import ... \Game.locres ... \Game .csv, creará el archivo .new, primero las copias de seguridad de Game.csv y Game.locres (en otro lugar), y luego eliminará el sufijo .new en la línea!


6, mismo paquete

Efecto:

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Tool Pack-337-1-1725939403.zip)