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Revisión de la armadura

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Versión del mod:1
Versión del juego:3
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Acerca de este Mod

Esto


Mod refina la mecánica de la armadura, separando la evasión y la defensa, proporcionando así una armadura ligera, media y pesada con una jugabilidad más única. La clase de armadura ahora representa solo la capacidad del personaje para evadir ataques. Sin embargo, cada tipo de armadura también recibe una reducción en el daño físico, que es tanto sus propiedades defensivas como su capacidad de resistir el daño.


  • La armadura ligera da mejor CA, pero casi no DR. Los personajes con armadura ligera evaden el ataque por completo o lo sufren por completo. Muchos ataques débiles eventualmente los abrumarán, pero uno o dos ataques realmente poderosos se pueden evitar por completo. Una estrategia de alto riesgo y alta recompensa te anima a tener una alta puntuación de destreza y a manejar cuidadosamente las ventajas/desventajas de los enemigos cuando ataquen contra ti, preferiblemente porque no eres el objetivo en absoluto. Sin embargo, la armadura ligera es superior a los que usan magia, ya que es más fácil evadir un hechizo cuando no se le impide moverse.
  • La armadura pesada proporciona una mayor resistencia al daño físico, pero su clase de armadura baja hace que sea más fácil de golpear, pero más difícil de dañar. La destreza ahora afecta a la CA de Armadura pesada a +1, pero en la mayoría de los casos no importa. Los personajes de armadura pesada pueden luchar fácilmente contra una multitud de enemigos más débiles, resistir sus ataques y no tener mucho cuidado de las ventajas y desventajas en su contra. Sus defensas son estables, aunque imperfectas, y es probable que pierdan algunos puntos de salud en cada pelea, ayudados por una alta estatura corporal con poca necesidad de agilidad. Sin embargo, los ataques mágicos son una tarea más difícil, ya que su daño no se reduce con la armadura.
  • La armadura promedio es un punto medio seguro. Clase de armadura decente y daño físico reducido, pero nada excepcional. Se recomiendan buenas puntuaciones de destreza y construcción para personajes con armadura media. La armadura AC promedio se ve afectada por la destreza hasta +3.
  • Unarmoured Combat permaneció sin cambios, ya que su implementación actual sigue la lógica de Armor Overhaul tal como está.


Otros cambios:


  • Ácido. En lugar de reducir tu clase de armadura, ahora te hace vulnerable a los daños penetrantes, aplastantes y cortantes. Un fuerte contraataque a las propiedades defensivas de la armadura y generalmente un efecto más peligroso.
  • Hermoso. Su efecto anterior habría sido extremadamente poderoso con la nueva mecánica de la armadura, eliminando casi todos los costos alternativos de la armadura pesada. También tiene menos sentido cuando la clase de armadura es solo una evasión de ataques. Por lo tanto, el efecto fue completamente reelaborado. La piel de corteza ahora reduce el daño físico en +2 si el personaje no lleva una armadura corporal media o pesada, lo que hace que la armadura ligera sea una opción preferida para los druidas.
  • Fortaleza de dragón. Por las mismas razones narrativas se ha convertido en +2 para reducir el daño físico hasta que esté usando armadura. No cuadra con la tarjeta Barkskin.
  • Maestro de armadura media ahora te da una reducción de +1 en daño físico mientras usas armadura media, en lugar de una bonificación adicional para atacar poder.
  • El Maestro de Armadura Pesada ya no proporciona poder adicional y +2 para reducir el daño físico en lugar de +3, que, sin embargo, ahora afecta a las armas mágicas.
  • Estilo de combate defensivo ahora reduce el daño físico en 1 mientras usas armadura en lugar de 1.
  • Agility Fighting Style es un nuevo estilo de lucha que sirve como la característica de defensa anterior. Da 1 CA si no está usando armadura pesada. Finalmente un estilo de lucha útil para monjes de diferentes clases. Disponible para luchadores, guardabosques y bardos de Sword College.


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Versión del Juego *

3 (ArmorOverhaul-2615-1-3-1697898282.zip)