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Armas élficas: arcos cortos
Acerca de este Mod
Nuevos arcos cortos de los elfos. Este mod intentó hacerlos especiales, no solo arcos largos de bajo nivel. Mi modificador anterior "Arcos largos" los enfoca en la precisión, el daño y el alcance, mientras que este mod obliga a los arcos cortos a enfocarse en la velocidad, la movilidad y los efectos de estado.
Características generales:
- El alcance del fuego se reduce a 15 metros. Esto se hizo con el fin de forzar el estilo de juego móvil, si se utilizan sus habilidades de movilidad bien, su alcance efectivo será mejor que su viejo 18m.
- Daño básico reducido a 1D4. Sin embargo, incluso aquellos que disparan un arco más corto en un nivel inferior tienen acceso a tres acciones de carga múltiple. Teniendo esto en cuenta, su daño por turno es mayor que el de los arcos cortos en el juego base.
- Fuego rápido: este es el efecto pasivo básico de los arcos cortos. A -5 para atacar rollos, permite un tiro extra cuando se usa una de las acciones de Elven's Short Bow. Se puede encender o apagar en cualquier momento. Además, al igual que el bono, la penalización se aplica solo a acciones con armas de arco corto de once, no es necesario desactivarlo para hacer disparos normales o acciones de clase.
Combate cuerpo a cuerpo: Los once arcos cortos ignoran la penalización por disparar demasiado cerca del objetivo.
·Salto Crítico: Empezando en un nivel inusual, todos los once arcos cortos dan impulso en el impacto crítico, la duración del efecto es también una línea de base. Además, todos los arcos cortos especiales tienen otras bonificaciones de patada crítica.
Ubicación
Los modelos básicos se pueden comprar en diferentes ubicaciones:
- Normal: Dammon en el bosque (Acto I)
-Inusual (+1): Bream al refugio de Zentarim y Bluerg en la colonia de Mykons (Acto I)
-Raro (+2): Intendente Tully en el hotel "Last Light" y Lann Tarv en las "Towers of the Moonrise" (Acto II) y Fuegos Artificiales Fitz en la Ciudad Baja (Acto III).
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