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La infección se produce de forma aleatoria y más rápida.

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Versión del mod:v1.0
Versión del juego:21
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Este régimen reduce el tiempo que tardan las infecciones en llegar al 100% y las hace más letales porque caen accidentalmente en cada infección.

En el juego de vainilla (a19), las infecciones no tratadas alcanzan el 100% en aproximadamente 7 horas [en tiempo real].

Maud cambia esta tasa a 3 horas (máximo permitido en tiempo real) y agrega un elemento de aleatoriedad, por lo que cada vez que se infecta, existe la posibilidad de que el tiempo de tratamiento de la infección disminuya.

Actualmente, el "tiempo restante" [tiempo real, no tiempo de juego] después de la infección es el siguiente

Probabilidad - tiempo hasta el 100% de infección, si no se trata [en tiempo real, no jugando].

15-3 horas

20 - 2 horas

25 - 1,5 horas

25 - 1 hora

10-45 minutos

De 5 a 30 minutos.

¿Por qué?

Aumenta la dificultad del juego.

Aumenta la inmersión. No sabe lo mal infectado que está hasta que se rasca. Podría ser una herida profunda, podría ser un mutante, ¿quién sabe?

Más motivación para evitar tocar zombis.

Hay un incentivo aún más fuerte para no ignorar la infección. Es posible que tenga que llevar antibióticos o correr rápidamente después de ellos a la base, los comerciantes u otros jugadores.

Las infecciones no tratadas durante los enjambres nocturnos o al principio del juego, cuando el saqueo y el tráfico son imposibles, pueden convertirse fácilmente en mortales.


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Versión del Juego *

21 (Doughs-Ailment-InfectionIsRandomAndQuicker.zip)